Buenooooo… se me está yendo un poco la castaña! He decidido alargar la animación. Ahora comienza en un pasillo largo que es algo así como un mirador y después de cruzarlo es cuando subimos por las escaleras que nos darán acceso al templo. Me extrañaría mucho que al final me acepten toda la animación, pero qué le voy a hacer, estoy motivao :D Aquí os dejo un par de videos: el primero tan solo es una captura de pantalla en la que enseño el modelo del pasillo con sus columnitas (todavía falta mucha textura…) Y en el segundo podéis ver un previo de la animación renderizada cutremente. Nos vemos!
A pesar de que tardé un buen rato en crear el material de los adoquines que ya os enseñé en el primer post, he decidido que será mejor resolver toda la animación a base de texturas. Aquí podéis ver algunas de las que he utilizado para crear la vegetación, un par de mallas y algunos vídeos donde se puede comenzar a ver algo. (Como algunos ya sabéis, estas animaciones sufren cambios día sí y día también. Iré mostrando lo que pueda por aquí. Me pregunto cómo va a quedar al final…)
Un poco más de información: Las escaleritas las modelé utilizando el “Sculpt Mode” de Blender. Las texturas vienen de Photoshop y tan solo son aproximadas. no sé todavía si voy a dejar estas como definitivas. Todo dependerá del tiempo que tenga para trabajarlo más o menos.

CLICAR ESTE LINK PARA VER EL TUTORIAL: tileable texturing tutorial by david navarrot
Hola gente! El otro día pensé que estaría bien comenzar a escribir algunos tutoriales. Yo me paso el día consultando los tutoriales de otra gente y ya va siendo hora de dar mi pequeña contribución. Este tuto para Photoshop consiste en crear motivos que puedan repetirse uno al lado de otro hasta el infinito. Los llamados motivos (patterns) en photoshop. Esta tontería es muy útil para solucionar todo tipo de elementos (como el estampado de una alfombra por ejemplo) también son muy útiles para crear materiales en 3D. En fin espero que os sirva de ayuda. Saludos!
Me han encargado una animación en 3D. Se trata de un travelling de cámara a ras de suelo en el que el espectador hace un breve recorrido que termina en el interior de un templo.Como se trata de una animación bastante laboriosa he pensado que sería interesante ir postando el proceso. Seguro que aparecen bastantes puntos en los que tendré que investigar cómo hacer ciertas cosas con las que no estoy muy familiarizado todavía.
El camino por el que avanza la cámara debe estar inspirado en las antiguas vias romanas. De manera que comienzo por crear un material de adoquines de piedra. Para esto tendré que dibujar diversas texturas, básicamente una “diffuse” y otra de “bump” La única pega es que estas texturas tienen que ser del tipo “tileable”(es decir que se pueden repetir una al lado de la otra sin que se note) Y esto me hace pensar que debería escribir un tutorialsobre creación demotivos “patterns” en Photoshop
Estas son las “tileable textures” para mi futuro material:

Y este es el material creado en Blender:

Estas semanas iré posteando el avance de todo esto 



Cliente: Bamboo Barcelona
Software: Blender
He modelado a partir de uno de los “turn-around” que dibujé para la productora. Le faltaría acabar de suavizar el peinado, aunque la verdad es que me gusta que se vean los polígonos.