Archive for the 'Blender' Category

03
Apr

Camera travelling to temple animation (6th edit)

 

(spanish - english)

Poco a poco voy avanzando con esta animación. Estos días he estado peleándome con la creación de unas antorchas. El fuego esta creado con un sistema de particulas.

——————-

These days I hava included some torches to the animation. To create this fire effect I have used a very good tutorial about creating realistic fire inluded in the 16 issue of the  Blender Art Magazine

13
Nov

Camera travelling to temple animation (5th edit)

Bueeeeno…. como algunos de vosotros ya sabéis, donde trabajo los cambios de rumbo y las repeticiones de trabajo son algo muy habitual. No os sorprenderá saber que de momento el pasillito ese con las antorchas y las columnas se queda apartado (realmente no sé si al final lo vamos a aprovechar para algo)

Pero bueno tengo más cosas por enseñar. Aquí os dejo un render de prueba de la segunda parte del video:

13
Nov

Camera travelling to temple animation (4rth edit)

Un video muy breve en el que podéis ver la simulación de fuego una vez añadidas algunas luces (todavía falta crear las llamas en si mismas) Las llamas las estoy creando con un emisor de partículas.

Más cosas en breve. Hasta luego!

31
Oct

Camera travelling to temple animation (3rd edit)

Buenooooo… se me está yendo un poco la castaña! He decidido alargar la animación. Ahora comienza en un pasillo largo que es algo así como un mirador y después de cruzarlo es cuando subimos por las escaleras que nos darán acceso al templo. Me extrañaría mucho que al final me acepten toda la animación, pero qué le voy a hacer, estoy motivao :D Aquí os dejo un par de videos: el primero tan solo es una captura de pantalla en la que enseño el modelo del pasillo con sus columnitas (todavía falta mucha textura…) Y en el segundo podéis ver un previo de la animación renderizada cutremente. Nos vemos!

  

 

28
Oct

Camera travelling to temple animation (2nd edit)

A pesar de que tardé un buen rato en crear el material de los adoquines que ya os enseñé en el primer post, he decidido que será mejor resolver toda la animación a base de texturas. Aquí podéis ver algunas de las que he utilizado para crear la vegetación, un par de mallas y algunos vídeos donde se puede comenzar a ver algo. (Como algunos ya sabéis, estas animaciones sufren cambios día sí y día también. Iré mostrando lo que pueda por aquí. Me pregunto cómo va a quedar al final…)

Un poco más de información: Las escaleritas las modelé utilizando el “Sculpt Mode” de Blender. Las texturas vienen de Photoshop y tan solo son aproximadas. no sé todavía si voy a dejar estas como definitivas. Todo dependerá del tiempo que tenga para trabajarlo más o menos.

texturas arboles by david navarrot modelado escaleras terreno

21
Oct

Camera travelling to temple animation (1st edit)

Me han encargado una animación en 3D. Se trata de un travelling de cámara a ras de suelo en el que el espectador hace un breve recorrido que termina en el interior de un templo.Como se trata de una animación bastante laboriosa he pensado que sería interesante ir postando el proceso. Seguro que aparecen bastantes puntos en los que tendré que investigar cómo hacer ciertas cosas con las que no estoy muy familiarizado todavía.

El camino por el que avanza la cámara debe estar inspirado en las antiguas vias romanas. De manera que comienzo por crear un material de adoquines de piedra. Para esto tendré que dibujar diversas texturas, básicamente una “diffuse” y otra de “bump” La única pega es que estas texturas tienen que ser del tipo “tileable”(es decir que se pueden repetir una al lado de la otra sin que se note) Y esto me hace pensar que debería escribir un tutorialsobre creación demotivos “patterns” en Photoshop

Estas son las “tileable textures” para mi futuro material:

tileable texture by david navarrot tileable texture by david navarrot tileable texture by david navarrot

Y este es el material creado en Blender:

material suelo via romana material suelo via romana

Estas semanas iré posteando el avance de todo esto ;)

16
Oct

Turn-around y modelado de cabeza en Blender

3d leo messi turnaround por david navarrot

leo messi 3d turnaround by david navarrot  leo messi 3d turnaround by david navarrot leo messi 3d turnaround by david navarrot leo messi 3d turnaround by david navarrot leo messi 3d turnaround by david navarrotleo messi 3d turnaround by david navarrot

Cliente: Bamboo Barcelona

Software: Blender

He modelado a partir de uno de los “turn-around” que dibujé para la productora. Le faltaría acabar de suavizar el peinado, aunque la verdad es que me gusta que se vean los polígonos.