
La cara del día

Mi contribución para el versiones de noviembre 2009
Tubes helmet


Después de ver Terminator Salvation me entraron ganas de dibujar este comic!
http://www.davidnavarrot.com/terminator/comic.html
Ha sido muy divertido hacer cachondeo con todo este tema y también encontrar por la red otros links con choteo inspirado en la saga de Terminator. Aquí podéis consultar una colección de fotos que no tiene desperdicio, no os perdáis pequeños detalles como el vino y el trozo de pan sobre la mesa (lástima que esté en ruso porque me encantaría saber qué comentan) Y aquí podéis escuchar una tremendísima canción de Ojete Calor titulada “Corre Sarah Connor”
Por favor si alguien puede conseguirme más links de este tipo que no dude en enviármelos que los añadiré a esta lista.
Espero que os lo paséis bien un ratillo con todo esto! Un saludo!
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After watching the movie Terminator Salvation I was in the mood for drawing this comic online!
Color sketches


(spanish - english)
Poco a poco voy avanzando con esta animación. Estos días he estado peleándome con la creación de unas antorchas. El fuego esta creado con un sistema de particulas. Para conseguir este efecto he seguido bastante al pie de la letra un magnifico tutorial para crear fuego encontrado en la revista Blender Art Magazine num 16
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These days I hava included some torches to the animation. To create this fire effect I have used a very good tutorial about creating realistic fire inluded in the 16 issue of the Blender Art Magazine
Sunset soldiers
Some painting
Chow 144 Siamese Twins

Bueeeeno…. como algunos de vosotros ya sabéis, donde trabajo los cambios de rumbo y las repeticiones de trabajo son algo muy habitual. No os sorprenderá saber que de momento el pasillito ese con las antorchas y las columnas se queda apartado (realmente no sé si al final lo vamos a aprovechar para algo)
Pero bueno tengo más cosas por enseñar. Aquí os dejo un render de prueba de la segunda parte del video:
Un video muy breve en el que podéis ver la simulación de fuego una vez añadidas algunas luces (todavía falta crear las llamas en si mismas) Las llamas las estoy creando con un emisor de partículas.
Más cosas en breve. Hasta luego!
Dibujillos de la libreta
Buenooooo… se me está yendo un poco la castaña! He decidido alargar la animación. Ahora comienza en un pasillo largo que es algo así como un mirador y después de cruzarlo es cuando subimos por las escaleras que nos darán acceso al templo. Me extrañaría mucho que al final me acepten toda la animación, pero qué le voy a hacer, estoy motivao :D Aquí os dejo un par de videos: el primero tan solo es una captura de pantalla en la que enseño el modelo del pasillo con sus columnitas (todavía falta mucha textura…) Y en el segundo podéis ver un previo de la animación renderizada cutremente. Nos vemos!
A pesar de que tardé un buen rato en crear el material de los adoquines que ya os enseñé en el primer post, he decidido que será mejor resolver toda la animación a base de texturas. Aquí podéis ver algunas de las que he utilizado para crear la vegetación, un par de mallas y algunos vídeos donde se puede comenzar a ver algo. (Como algunos ya sabéis, estas animaciones sufren cambios día sí y día también. Iré mostrando lo que pueda por aquí. Me pregunto cómo va a quedar al final…)
Un poco más de información: Las escaleritas las modelé utilizando el “Sculpt Mode” de Blender. Las texturas vienen de Photoshop y tan solo son aproximadas. no sé todavía si voy a dejar estas como definitivas. Todo dependerá del tiempo que tenga para trabajarlo más o menos.

CLICAR ESTE LINK PARA VER EL TUTORIAL: tileable texturing tutorial by david navarrot
Hola gente! El otro día pensé que estaría bien comenzar a escribir algunos tutoriales. Yo me paso el día consultando los tutoriales de otra gente y ya va siendo hora de dar mi pequeña contribución. Este tuto para Photoshop consiste en crear motivos que puedan repetirse uno al lado de otro hasta el infinito. Los llamados motivos (patterns) en photoshop. Esta tontería es muy útil para solucionar todo tipo de elementos (como el estampado de una alfombra por ejemplo) también son muy útiles para crear materiales en 3D. En fin espero que os sirva de ayuda. Saludos!
Me han encargado una animación en 3D. Se trata de un travelling de cámara a ras de suelo en el que el espectador hace un breve recorrido que termina en el interior de un templo.Como se trata de una animación bastante laboriosa he pensado que sería interesante ir postando el proceso. Seguro que aparecen bastantes puntos en los que tendré que investigar cómo hacer ciertas cosas con las que no estoy muy familiarizado todavía.
El camino por el que avanza la cámara debe estar inspirado en las antiguas vias romanas. De manera que comienzo por crear un material de adoquines de piedra. Para esto tendré que dibujar diversas texturas, básicamente una “diffuse” y otra de “bump” La única pega es que estas texturas tienen que ser del tipo “tileable”(es decir que se pueden repetir una al lado de la otra sin que se note) Y esto me hace pensar que debería escribir un tutorialsobre creación demotivos “patterns” en Photoshop
Estas son las “tileable textures” para mi futuro material:
Y este es el material creado en Blender:
Estas semanas iré posteando el avance de todo esto ![]()









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